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このページでは映像表現で頻繁に利用するnoiseに関しての情報をまとめます。また、noiseを使うときの雛形としてご利用ください。
float x = 0.0;
void setup()
{
size(500,500);
}
void draw() {
background(204);
x = x + 0.005f;
float n = noise(x) * width; // noiseは 0.0f - 1.0f の範囲で値を返す
strokeWeight(10);
point(width/2, n);
text(str(n), 10+width/2, n);
}